Yoshino Tomotake Hauptroute
Die Route der arrangierten Verlobten und das emotionale Herz des Spiels. Sieh zu, wie zwei Fremde sich durch Pflicht, Schüchternheit und echte Zuneigung navigieren, während Yoshino lernt, das Gewicht des Schreins abzulegen. Die vollständigste Erzählung vom wahren Ursprung des Fluchs.
Ending-Lied: „Itoshisa to Kansha no Kimochi“ von Yui Sakakibara
Mako Hitachi Hauptroute
Die komische Route mit zartem Kern. Mako hat ihr ganzes Leben als Leibwächterin verbracht statt als Mädchen; diese Geschichte handelt davon, zu lernen, dass auch sie Glück verdient — einen Scherz und ein ehrliches Gespräch nach dem anderen.
Ending-Lied: „Futari de“ von Riryka
Murasame Hauptroute
Die übernatürliche Route, die der Legende am nächsten steht. Murasame erinnert sich an das Opfer, das den Fluch auslöste, und sie von fünfhundert Jahren Pflicht zu befreien bedeutet, sich der härtesten Wahrheit des Dorfes zu stellen.
Ending-Lied: „Futatsu no Kage“ von Mayuki Harukaze
Lena Liechtenauer Hauptroute
Die Route der Außenseiterin, geschrieben vom Gastautor Touta. Lena sieht das Dorf mit frischen Augen — Geister, Schreinohren und alles andere — und ihre herzliche Direktheit durchdringt Geheimnisse, vor denen alle anderen zögern.
Ending-Lied: „Love flower“ von Hazuki
Koharu Kurama Nebenroute
Ein kleiner, süßer Abstecher über Familie und erste Gefühle. Koharu ist die Cousine, die ihren Bruder zurechtweist und den Protagonisten still verehrt; ihre Route ist sanft, kurz und überraschend bewegend.
Nebenroute mit eigenem Handlungsbogen
Roka Maniwa Nebenroute
Die Wiedersehensroute mit der älteren Kindheitsfreundin, die inzwischen den Süßwarenladen führt. Sie spielt die weltgewandte Erwachsene; die Geschichte beweist gern das Gegenteil. Warm, witzig und ein Publikumsliebling.
Ending-Lied: „Kimi no Tonari“ von Tohko
So funktionieren die Routen
Die Wahl in Senren Banka ist sanft: Es gibt keine Niederlagen und keine Game-over-Bildschirme, nur Gespräche, die dich still in die eine oder andere Richtung schieben. Konzentrierst du deine Aufmerksamkeit auf eine Heldin, öffnet sich ihre Route; verteilst du sie, hält die Geschichte ihre Optionen offen, bis die späteren Kapitel die Frage erzwingen.
Ein Durchlauf dauert etwa acht bis zehn Stunden, aber das Spiel ist darauf ausgelegt, mehrfach gelesen zu werden. Jede Route rahmt das Geheimnis des Dorfes aus einem anderen Blickwinkel, und die Nebenrouten fügen Szenen und Enden hinzu, die man in einem Hauptdurchlauf nicht sieht. Rechne mit vierzig bis fünfzig Stunden, wenn du alles sehen willst.